首页 游戏攻略

40年前的顶尖RPG游戏长这样!没玩过的都不敢自称是老玩家

100人浏览   2025-02-12 01:26:24

说起早期的CRPG游戏,我个人印象最深的应该就要属《帝魔之怒》了。这是一款大约40年前算是顶尖的RPG游戏,如此古早的作品,我想也只有真正的老玩家才玩过吧。它的作者Christopher Crim是一位高中生,由于很喜欢玩电脑上的角色扮演游戏,于是在他高中的最后一年,和他的高中同学1984年的时候开发了这款游戏,然后交给Sierra On-Line发行。

游戏是发生在一块名叫地兰登(Deledain)的大陆。这块大陆原本是由四位领主和平的统治着,人民过着富足幸福的生活。但是,一场意外引发的战争让大陆陷入了混乱,邪恶的法师第内瑟(Denethenor)让整个大陆陷入战火,让原本的和平消失,人民过着苦不堪言的生活。而玩家扮演的主角并不是什么英雄,只个是为了生存的小人物。

第一眼看到《帝魔之怒》这款游戏的画面,你很难不联想到由Origin Systems推出的知名角色扮演游戏《创世纪(Ultima)》系列。事实上作者Christopher Crim自己也承认,他开发这款游戏就是受到《创世纪》的启发,而且游戏中也大量的参考了《创世纪》的设计,所以看起来很相似并不奇怪。

虽然说游戏的开发受到《创世纪》的启发,不过如果仔细地分析的话会发现《帝魔之怒》其实和《创世纪》的差距还蛮大的。首先我们看到游戏的主画面,用来显示地图就占了屏幕的大部分。这样的设计,代表着玩家在进行游戏的时候可以看到的视野更广,可以看到更多周围的环境,就游戏的过程来说是很不错的。

其次,游戏在开始的时候要创造人物,这个时候玩家只需要输入角色的姓名,完全没有选择职业、种族等等在其他角色扮演游戏中常见的过程。创造出来的角色虽然也有一些属性数值,不过相对来说少了许多。而在不需要选择职业的这种状况下,代表着玩家依据行动的差异同时可以选择法师、盗贼或是战士等不同的职业。

当1983年的《创世纪 3》与1985年的《创世纪 4》都已经让玩家组成一个由多个不同职业角色组成的冒险队伍时,这款《帝魔之怒》里玩家操作的还是单一角色,这代表着游戏的战斗也少了策略性与战术。而《帝魔之怒》的战斗模式采用的则是类似《创世纪 2》的直接在地图上碰撞或是按指令进行战斗的模式,已经不是当时角色扮演游戏惯用的模式了。

游戏主要的操作使用键盘上的IJKM这四个按键,用来控制玩家角色往北西东南方向的移动。当玩家要和站在角色北边的NPC对话时,要先按C键表示要交谈,然后再按I键来和站在玩家角色北边的NPC对话。万一NPC不站在北边,就会得到错误的提示讯息。这种从现在的眼光来看很麻烦的操作方式,是当时这类俯视角游戏因为角色没有明确面向时常见用的设计。

会攻击玩家角色的魔物会直接出现在地图上,当它们发现玩家的时候就会一步步的向玩家角色靠近。此时如果玩家要攻击站在四周的魔物,要先按下攻击键然后再按要攻击的方向,就可以发动攻击。当玩家同时有超过一个方向有魔物的时候,要小心不要按错键导致先去攻击要放在第二目标的魔物。

在这边《帝魔之怒》做了一个看起来有点多余的设计,那就是玩家在攻击的时候还可以选择要攻击上、中、下路,而依据魔物的大小以及身高,选择不同的攻击位置效果会各有不同。这设计看起来好像很有趣,但实际在玩游戏的时候会觉得非常的多余和麻烦,不是一个好的设计。而且玩家还要自己记住每种魔物最适合的攻击高度,以俯视角的游戏来说真的很不便。

玩家扮演的角色同时也可以扮演法师,在游戏中有好几种不同的法术可以选择。不过要施展这些法术,有些会需要准备对应的物品。像是要施展照明术的时候,需要准备火炬(Torch)才可以施展。而施展这些法术需要输入正确的咒语,如果不小心打错字会施法失败损失一回合的移动,所以使得施展法术变得有点麻烦。

前面有提到火炬和施法照明,这是因为在游戏的世界中有着昼与夜的设计。当夜晚来临时,玩家的视野会逐渐的缩小,变成只看得到周围很小的一块区域。在这样的状况下,代表着魔物可能会在玩家没有发现的状况下靠近玩家。所以当夜晚来临的时候,躲到城镇或是使用火炬、施展照明术照亮四周继续冒险,都是比较安全的选择。

前面提到的魔法咒语,是需要玩家在冒险的过程中四处收集情报来获得的。这款游戏推出的那个年代,游戏的情报并不像现在这个年代流通的如此方便,因此笔者印象中当时玩这个游戏玩了好一阵子,都只有找到十个咒语中的五个(还有一个是说明书中就有记载的)。一直到后来杂志上刊登了攻略,笔者才知道另外五个咒语是什么。

这款《帝魔之怒》虽然看起来像是角色扮演游戏,不过玩起来的感觉还蛮像动作游戏的。其原因就是游戏中玩家角色的属性除了生命值之外,有个体力值是会随着冒险的进行不断减少,需要不停的使用食物来恢复它。而当体力值降到零之后,玩家角色的生命值就不会恢复,到了这个状况时很容易被魔物攻击而死亡。

游戏进行中玩家可以在城镇中进行补给(或是抢夺),然后在原野上击杀魔物,然后到地下城探险获取宝物。游戏最终的目的当然是要打倒邪恶的法师第内瑟,不过在这之前如何在游戏中存活才是第一目标。而随着玩家收集到更多的咒语,有了较强的武器、装备之后,最终的目的就是穿越传送门来到第内瑟所在的地点。

这款《帝魔之怒》虽然是受到《创世纪》的启发,不过作者在设计时导入了很多自己的想法。而这些想法,其实有很大多数都没有给游戏加分。游戏的画面表现不错,使用组合语言编写也让这款游戏执行起来的效能不错,因此在电脑上运作得很顺。游戏的画面是由作者的朋友协助的,许多图素都有着似曾相似的感觉,也是那个年代这类型游戏常见的状况。

很可惜的是游戏不是只看画面表现和程序写得好不好,能不能提供足够的娱乐性,或是在设计上有没有创新而且有意义的设计才是最重要的。从这些角度来看,这款《帝魔之怒》并不算是一款成功的产品。它虽然看似有着《创世纪》的外表,但核心的部分却没有能够做出自己的特色,让它成为那个年代许多“类创世纪”游戏中的一款。


相关推荐

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 三六常识 鲁ICP备2022021552号-7