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Steam游戏评测 No.198《Crab Champions》(螃蟹冠军)

100人浏览   2025-01-14 09:00:40

大家都是螃蟹,何必自杀残杀呢!

当然这是个玩笑话,游戏中的敌人不只是大小螃蟹,还有各种熟悉的蚂蚁,还有可爱的河豚,甚至还有空中骷髅头和海大星等等。
有一说是一,这款游戏的做工看起来并不够精致,游戏大厅显得比较随意,不像是常规Rogue游戏设计,更像沙盒游戏的感觉,还没有新手引导。但是玩起来格外有意思,丝滑的操作感,有趣的关卡设计,让人愿意推荐这款游戏。

前言:

作为一款抢先体验版的游戏有一个坏消息和好消息。坏消息是就是游戏的更新频率不算很高,好消息是每次版本更新的内容似乎非常的多。
游戏好玩,遗憾当前没有提供中文。国人玩家想玩的话,暂时需要依靠汉化补丁。由于游戏还在更新,因此汉化率肯定不是100%,但基本上足够进行游戏了,不会有大的阻碍。另外,开局后存档是但栏位的,玩家行为是没办法回到几分钟前的,以及如果遇到网络问题可能云存档无法同步的问题,这里可以使用UU的云存档功能来解决这一问题。

一只会开枪的螃蟹

或许有些奇怪,一只螃蟹竟然提枪猛射,怎么看都是比较维和的感觉。
其实不知为何,在生活中存在感并不算高的螃蟹,在游戏中却成为了开发者们的宠儿。不论是类Rogue,还是类魂,又或者是对抗类,还有幽默主题的游戏,都能看到螃蟹的身影,似乎螃蟹本身就自带着一些与众不同的气质。
说回游戏,本作中提供的主武器意料之外的多样,下面可以看大概有哪些主武器。多种手枪(消音/爆弹/双枪)、喷火器、狙击枪、蟹弹枪(自动/双管)、步枪、发射器(多管/飞刀/火箭/珠宝/)、轻机枪和弩等等武器,可以感受到当前的武器种类还是蛮丰富的。可相对于主武器,投掷武器与近战武器的种类就要少得多。以及没有新手引导,初期还找了好一会儿的多人合作内容。

这只螃蟹的性能也不低,支持主武器射击,还有投掷武器,还能进行近战攻击(虽然使用次数不多)。默认移动速度本身不算慢,开发者还为其添加了冲刺的能力,虽然没有看到体力条,但从体验反馈来看,开发者为冲刺设计了一个软CD(大概有1~2秒左右),要单次冲刺结束后才能进行下一次,而每次冲刺加速是从快到慢的节奏。还能跳跃和二段跳(有人要哭了)。

游戏表现如何?

游戏做工看似粗糙,但在游戏内容上的表现不可小觑,最终这款游戏给人一种粗中带细的感觉。
关卡设计有趣
在网上看到有人提到本作与雨中冒险2的相似性,其实相似性真的很低。本作相对于雨中冒险2更加开放的主题地图,本作在地图上更加传统,是关卡制的设计思路,每个关卡会有一个区域,在这个区域中玩家可以自由对抗刷新的敌人。

战斗场景的有趣点,是场景中有些爆炸物,或者特殊石头,击碎后释放出来的冲击波也会伤害到敌人,这是在场景互动上做得有趣的地方。场景中的爆炸桶竟有沙盒游戏既视感,击中爆炸桶后不会立马爆炸,它们会以极为夸张的物理模拟效果满天乱串。

沙滩风情真的不错,水的效果也还可以。当然不止一种场景关卡,还有类似小峡谷的地图,以及冰原地图等等。不同场景中螃蟹面对的挑战是有差异的,其中在冰面(非雪地)上螃蟹的移动速度会更快(体验真的很棒),这种关卡细节,正给游戏带来独特的体验。

关卡主题的多样性,当前体验的关卡比多数同类游戏还要丰富。包含了常规的战斗关卡,还有宝藏关卡,甚至有些关卡是竞速玩法(没有战斗)等等,整体的关卡主题还是多样的。

关于游戏体验这是一款Rogue like游戏,关卡外的螃蟹没有明显的成长系统,更多是解锁武器和外观等内容。

关卡中的螃蟹成长速度很快,这得益于游戏更加Rogue like而非Rogue lite的原因,以及大量且多样的Build(构筑)模块与技能。由于在关卡中的成长速度快,所以游戏体验就变得格外爽,Build模块不止是枪械和角色属性的成长,还有手雷和天赋模块,随着关卡的推进,螃蟹可以打出更加多样化的输出形式,什么滚动炸弹、电锯和爆弹等等。
这是一款相对纯粹的Rogue like,游戏的乐趣被掩藏在粗糙的视觉效果下,值得体验体验

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