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《宝可梦 剑/盾》DLC“冠之雪原”:这才是宝可梦该有的样子

100人浏览   2026-03-16 07:12:57

千呼万唤始出来,《宝可梦 剑/盾》的第二弹DLC“冠之雪原”终于在10月23日开放下载了,这次的DLC,舞台来到了王冠雪原,猫仔也是第一时间登上雪原继续在伽勒尔地区的冒险。上一弹的DLC“铠之孤岛”,猫仔给出了“一万个读者有一万个哈姆雷特”的尴尬评价

旅途再开!

目前为止最好的《宝可梦 剑/盾》

由于伽勒尔地区原型是倒过来的英国地图,所以不难推测王冠雪原的位置就是现实中的苏格兰地区,而登上雪原后白雪皑皑的场景也确实让人眼前一亮,对比浓浓工业风的伽勒尔本岛、郁郁葱葱的铠岛,大雪场景有着别样的风味,而就是在这片(部分)被白雪覆盖的土地上,却有着《宝可梦 剑/盾》最精彩的内容。

出车站后,一片山舞银蛇原驰蜡象,过一会就会遇到相声父女组合

《宝可梦 剑/盾》发售后,评价一直两极分化——对于对战党来说,以对战为主线的《宝可梦 剑/盾》绝对是值得深入研究的佳作;但对于单纯RPG爱好者,游戏简陋的地图、贫瘠的剧情绝对是无法容忍的,而游戏发售一年后的冠之雪原DLC反而把缺点给补上了。

这次DLC仍然没有非常复杂的地图,相比于2D时期极具关卡感的迷宫地图,冠之雪原的地图仍然一马平川来,但这张地图的构思却比本篇或者铠岛来得更巧妙,说它的设计有点像《塞尔达传说 旷野之息》也不算过分。

在3D开放世界设计复杂关卡其实是有难度的,地形一旦复杂了就非常容易迷路(比如《塞尔达传说 时之笛》),这显然与宝可梦系列越来越轻松的游戏理念背道而驰。游戏狂想家(Game Freak)的解决办法是,尽可能利用地形制造视觉遮罩,并设置大量可探索要素,比如,设置在地图南北两端的两颗巨树,作为指引方向的地标时是可以轻松看到的,而一旦作为目的地就很难在前往的途中目视到了,玩家必须边探索边前进,期间会“偶遇”巨人遗迹、搜集“三圣剑”线索,一下就让这张地图丰富了起来。可惜的是,地图还是小了点,要是能做到《太阳/月亮》中一个岛屿的大小,感觉一定会非常不一样。

作为地标的大树,走一会就被遮挡住看不见了

冠之雪原DLC的主要剧情就是邂逅传说中的宝可梦,看着简单,反而成了《剑/盾》故事性最好的一部分。本篇中,除了剧情太过草率以外,城市里人少、不是所有房子都能进去也是为人诟病的问题,而“冠之雪原”干脆就把人文气息给砍到最少了——除了几个必要的村民推进一下剧情,整个岛上就只剩下索尼娅以及欧尼奥父女3个人了,剧情对此的解释是:雪原环境越来越恶劣,年轻人全走了——甚至还有一丝讽刺现实的意味。

人物描写一直是《宝可梦 剑/盾》的长项,这次连神兽都开始沙雕起来了

剧情中,索尼娅觉得雪原太冷,欧尼奥觉得应该留下来陪女儿(女儿控),全把任务甩锅给玩家,自己在村里烤暖气,孤身一人的玩家真真正正开始了《旷野之息》的冒险,这反而给剧情留下了发挥空间——不用管其他人,只要细细品味邂逅传说宝可梦的故事就好了,要知道,每一只传说宝可梦都有非常有趣的故事:靠解密唤醒沉睡的三神柱(其实有5个)、靠搜集线索追踪到处乱跑的三圣剑、靠随机相遇追逐伽勒尔形态的三神鸟,以及跟着剧情捕捉平易近人而有些忧郁的富饶之神……就像《太阳/月亮》二周目抓UB一样,玩家不会去计较所谓的主线剧情,反而会被传说宝可梦的故事吸引——不得不说这是一个很巧妙的手段。

“瞅啥瞅,没见过走地鸡啊!”

总之,如果单从RPG的角度来看,“冠之雪原”DLC算是做到了《宝可梦》该有的样子,尽管套着《剑/盾》的外套导致它还不够完美,但至少这是猫仔期待的第八世代。

神兽大礼包与未来的宝可梦对战

猫仔几乎在所有关于《宝可梦 剑/盾》的文章中都提到过:《宝可梦 剑/盾》的每一次大动作都是围绕对战在做的,这次DLC当然也不例外。除了剧情之外,本作还引入了PVE最新的机制“极巨大冒险”,说白了就是玩家们组队刷神兽。玩家可以叫上几个朋友一起组队捕捉神兽,由于只能用系统租借的宝可梦,整场大冒险下来还是有一定难度的,由于传说宝可梦都是实打实的珍贵且强力,玩家一定会反复挑战直到全部捕捉。

用租来的宝可梦抓神兽,确实是很新鲜的设计

但这里,游戏狂想家犯了一个错误:由于每只传说宝可梦只能捕捉一次,在玩家把所有传说宝可梦都捕捉完毕后,必然会导致玩家对参与“极巨大冒险”的兴趣大减,这个系统也会因此不了了之。或许一段时间之后,围绕“极巨大冒险”势必会策划一些网络活动,以保持玩家进行PVE活动的积极性。

说回对战,“铠之孤岛”发售后2个月,网络对战出现了一次经典的“退环境”,单双打使用率前10位的宝可梦全部禁止使用,一时间基本确定轮换名额的多龙巴鲁托、波克基斯、宇宙咆啸虎,以及铠岛后刚刚崛起的轰雷金刚猩、闪焰王牌、妙蛙花等一下子全都消失了,结果是各种各样有趣的队伍在对战中亮相——这也很好地解释了为什么《宝可梦 剑/盾》对于宝可梦对战意义重大。第七世代的宝可梦对战已经是神仙打架的年代了,增田前辈一个响指下去,直接把对战环境拉回了人间,实际上是很好地保留了宝可梦对战的多变性——退环境这种事,虽然不好听、不讨好,但平心而论确实是有用。

神仙打架再次降临

这次神兽大礼包的回归,对战环境将向上提升到一个新的层次,对战又将重回神仙打架。按照以往的经验,一支队伍中6个名额中又将被卡噗一族、土地云一族占据3个左右位置,队伍大同的时代又将来临,对于致力宝可梦对战发展的游戏狂想家而言,这显然不是什么好事,估计在未来限制神兽使用或者退环境应该会再次发生。

对战党们也需要时刻保持知识更新,这非常重要。总之猫仔先去把自己的卡噗·鸣鸣和土地云练起来。

写到最后,还是吐槽一下不走心的地方

平心而论,《宝可梦 剑/盾》的细节设计还是值得称道的,但是不走心的设计还是让人苦笑不得。去年正篇发售时就有人吐槽大白天的能遇到咕咕,而这里猫仔也不得不吐槽一下,我竟然能在冠之雪原的大街上遇到只能从化石中复活的宝可梦……游戏开始前正在发愁《Pokemon Home》中缺少了几只化石宝可梦的猫仔,看到天上飞的化石翼龙都傻了。

纳尼……化石翼龙!?

另外富饶之神这个骑马形态的设计也过于草率了一点,而它胯下那两匹马,绝对是历史上最没有排面、最卑微、最路人的传说宝可梦了(Z神大喜)。

堂堂神兽,被一根萝卜搞定了……

总之,“冠之雪原”给猫仔的感觉还是很好的,11月搭载扩充票的《宝可梦 剑/盾》实体版游戏也要发售了,没入手的玩家也可以收藏一份哦(任天堂骗钱有一套啊)。

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